Quel grammage de bille ? Quel différence ?
Une bille plus lourde demande
plus de force pour être propulsée. Si la réplique utilise la même puissance pour toutes les billes, alors :

Une bille légère ira plus vite.

Une bille lourde ira moins vite, mais conserve mieux son énergie.
Exemples de vitesses avec ressort M100 :
-
0.20 g →
330 FPS
-
0.25 g →
300 FPS
-
0.28 g →
280 FPS

Malgré la baisse de vitesse, la
masse plus élevée compense une partie de cette perte. Cela peut garder une énergie similaire (en joules) ou légèrement différente selon la réplique.
Impact du poids des billes sur la portée
Les billes de 0.20g, 0.25g et 0.28g n'ont pas la même portée. Voici pourquoi :
Facteurs influençant la portée :

Poids de la bille :
-
Les billes légères (0.20g) partent plus vite, mais perdent plus rapidement de la vitesse.
-
Les billes lourdes (0.25g / 0.28g) sont plus lentes au départ mais conservent mieux leur énergie à longue distance.

Effet du hop-up :
Le hop-up aide à stabiliser la bille. Les billes plus lourdes (0.25g / 0.28g) en bénéficient mieux.

Résistance à l'air :
Les billes légères (0.20g) sont plus sensibles à la résistance de l'air et perdent plus de vitesse. Les billes lourdes (0.25g / 0.28g) maintiennent leur vitesse plus longtemps.
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Comparaison des portées :
- 0.20g :
Avantage : Plus rapide, efficace à courte portée.
Inconvénient : Perte de vitesse rapide, trajectoire moins stable.
Portée efficace : ~30-35m.
- 0.25g :
Avantage : Bon compromis entre vitesse et stabilité.
Inconvénient : Légèrement plus lente qu'une 0.20g.
Portée efficace : ~35-40m.
- 0.28g :
Avantage : Très stable, excellente portée à longue distance.
Inconvénient : Plus lente au départ, moins adaptée pour du tir rapide.
Portée efficace : ~40-45m.
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Conclusion :
- Courte distance :
Bille 0.20g.
- Moyenne distance :
Bille 0.25g.
- Longue distance :
Bille 0.28g ou plus lourde.

Astuce : N'oublie pas de régler ton hop-up pour maximiser la portée et la précision selon le poids de la bille !
Fait-elle plus ou moins mal ?
Cela dépend de plusieurs facteurs :
Énergie (joules)

Une bille de 0.20 g a souvent
un peu moins d'énergie qu'une bille de 0.25 g ou 0.28 g, même si elle va plus vite.

Les billes plus lourdes peuvent donc frapper
plus fort en termes d'impact brut.
Surface d'impact

Les billes lourdes conservent mieux leur énergie sur de longues distances.

Elles perdent moins de vitesse, donc elles frappent
plus fort à moyenne ou longue portée.
Douleur perçue

Une bille légère (0.20 g) qui voyage très vite peut donner une sensation plus "
piquante".

Une bille lourde (0.25 g ou 0.28 g), même plus lente, peut produire un impact plus "
mat".

Impact sur les muscles vs la graisse

Muscles : Plus denses et proches des os, ils absorbent moins l’énergie de l’impact. Une bille qui frappe directement un muscle (comme le bras, la cuisse, ou le dos) transmet plus de force sur une petite surface, ce qui provoque une douleur plus vive.

Graisse : Plus molle et plus épaisse, elle absorbe mieux l’impact en répartissant l’énergie sur une plus grande surface. Une bille qui touche une zone avec plus de graisse (ventre, fesses) fera généralement moins mal.

Rôle du nerf sous la peau
Certaines zones sont plus sensibles, même si elles ont plus de graisse :

Côtes, côtes flottantes (peu de muscle, près de l’os) → très douloureux

Doigts, articulations, mains (os juste sous la peau) → extrêmement douloureux

Cuisse avant (muscle quadriceps tendu) → fait plus mal qu’une cuisse détendue

Autres facteurs qui influencent la douleur

Distance de tir : Plus la bille a du temps pour ralentir, moins elle fera mal.

Vitesse (FPS) et poids (g) de la bille : Une bille lourde et rapide impacte plus fort.

Vêtements : Plus tu portes de couches, moins tu ressens l’impact.
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En résumé :
-
À courte distance : Une bille légère peut sembler
plus douloureuse grâce à sa vitesse élevée.
-
À longue distance : Une bille plus lourde peut causer
plus d'impact car elle conserve mieux son énergie.
À savoir :
- Avec une bille de
0.25g à 297 FPS, il faut environ
0,166 seconde pour toucher une cible située à
15 mètres.
Le temps de réaction d'un humain :
-
Temps moyen :
200 à 250 millisecondes (
soit 0,2 à 0,25 seconde).
En lien avec l'airsoft ?
- Si ta bille met
0,166 seconde pour toucher une cible à 15m, elle voyage
presque aussi vite que le temps moyen de réaction visuel (
0,2 à 0,25 seconde).
-
En pratique : Il est
très difficile d’esquiver une bille une fois qu’elle est tirée (Sauf pour les joueurs expérimenter ou les gamers), surtout si elle est déjà en mouvement lorsque la personne la voit.

Cela explique pourquoi
la précision et l’anticipation sont bien plus importantes que la vitesse en airsoft.
